अस्तित्व की डिजिटल दुनिया में कोई यादृच्छिक राहगीर नहीं हैं—हर खेल या तो आपको नरक में फेंक देता है या आपको पानी में फेंक देता है । जंग ने लंबे समय से साबित किया है कि यह सबसे ठंडे खून वाले पागल को भी चला सकता है । लेकिन परियोजनाओं की एक आकाशगंगा चारों ओर परिपक्व हो रही है जो न केवल नकल कर रही है, बल्कि शैली पर पुनर्विचार कर रही है । जंग जैसे खेल एक अलग दुनिया बन जाते हैं – नारकीय, रोमांचक, असम्बद्ध ।
जंगल और जंगल के बेटे: नरभक्षी के बीच पारिवारिक भयावहता
परियोजना ने खिलाड़ियों के एक उपसंस्कृति को आकार दिया है । वे लाठी से किलों का निर्माण करते हैं और म्यूटेंट से लड़ते हैं, जहरीले हमलावरों से नहीं । 50 किमी2 जंगल, बदलते मौसम, क्राफ्टिंग, जाल और एक भूखंड हैं । यह सिर्फ एक जंग से प्रेरित खेल नहीं है, बल्कि अस्तित्व और भय का एक पूर्ण पारिस्थितिकी तंत्र है ।
जंगल के बेटों ने दांव बढ़ा दिया है: अस्तित्व के लिए अब सामरिक सोच की आवश्यकता है । दुश्मनों की कृत्रिम बुद्धिमत्ता रणनीतियों के अनुकूल है । लड़ाकू यांत्रिकी को अद्यतन किया गया है, निर्माण ने अधिक लचीलापन प्राप्त किया है, और मल्टीप्लेयर आठ प्रतिभागियों तक का समर्थन करता है ।
जंग के समान ये दो खेल, तीव्रता या कार्रवाई की स्वतंत्रता में इसके लिए नीच नहीं हैं ।
सन्दूक: जीवन रक्षा विकसित-डायनासोर के साथ स्टेरॉयड पर अस्तित्व
आर्क में, खिलाड़ी सिर्फ जीवित नहीं रहते हैं । वे डायनासोर को वश में करते हैं, भविष्य के ठिकानों का निर्माण करते हैं, आनुवंशिक नमूनों का क्लोन बनाते हैं और रहस्यमय बायोम का पता लगाते हैं । प्रागैतिहासिक जीवों की 140 से अधिक प्रजातियों के साथ एक विशाल दुनिया, एक गहरी क्राफ्टिंग प्रणाली, भाले से लेकर लेजर गन तक की तकनीकें । शीर्षक कल्पना और विज्ञान कथा के बीच की रेखा को धुंधला करता है ।
जंग जैसे खेल शायद ही कभी ऐसे महाकाव्य व्यापक यांत्रिकी प्रदान करते हैं । परियोजना न केवल खतरे की भावना को बढ़ाती है, बल्कि विकास पर नियंत्रण भी देती है ।
कॉनन निर्वासन: रेत में क्रूरता
यदि रस्ट एक उत्तरजीविता स्कूल है, तो कॉनन निर्वासन एक संयमी चरित्र फोर्ज है । यह कॉनन द बार्बेरियन ब्रह्मांड पर आधारित है, और यहां निर्माण केवल जीवित रहने का एक तरीका नहीं है, बल्कि वर्चस्व का एक उपकरण है । एक साधारण झोपड़ी दास, वेदियों और गुलेल के साथ एक अभेद्य किले में बदल सकती है ।
खेल विभिन्न प्रकार के हथियार, उन्नत लड़ाई, जादू और एक जटिल अर्थव्यवस्था प्रदान करता है । यह इसे न केवल एक जंग-शैली का खेल बनाता है, बल्कि क्रूर परिणामों के साथ एक वास्तविक राजनीतिक सैंडबॉक्स बनाता है ।
मरने के लिए 7 दिन: नरक से एक सप्ताह पहले
परियोजना एक अस्तित्व सिम्युलेटर, टॉवर रक्षा और एक भूमिका-खेल खेल को जोड़ती है । हर सातवीं रात लाश की भीड़ लाती है, और केवल तैयारी जीवित लोगों को मृतकों से अलग करती है । 12 बायोम के साथ एक नक्शा, एक कौशल समतल प्रणाली, दर्जनों हथियार और वाहन । वे पूर्ण नियंत्रण की भावना पैदा करते हैं । .. रात तक गिर जाता है ।
क्राफ्टिंग सिस्टम आपको बैटन से लेकर बुर्ज तक सब कुछ इकट्ठा करने की अनुमति देता है । यहां, जंग जैसे खेल एक परिचित आड़ में कट्टर चुनौती को पूरा करते हैं ।
वी राइजिंग: जंग के लिए एक पिशाच विकल्प
शैली का एक गॉथिक दृश्य । वी राइजिंग शिकारी का पक्ष लेने का सुझाव देता है । खिलाड़ी एक पिशाच को नियंत्रित करता है: एक महल बनाता है, सूरज से छिपता है, शिकार करता है और डियाब्लो की भावना में मालिकों से लड़ता है । वह खुद को तैयार करने के लिए संसाधन प्राप्त करता है — अभियानों और शिकार दुश्मनों पर । जानवरों में परिवर्तन, पिशाच क्षमताओं के विकास और क्षेत्र के लिए संघर्ष की एक प्रणाली है । खिलाड़ी संसाधनों के लिए लड़ते हैं, प्रमुख क्षेत्रों पर कब्जा करते हैं और नक्शे पर हावी होने के लिए प्रतिद्वंद्वियों से महल को हटा देते हैं ।
यह परियोजना शीर्ष जंग जैसे खेलों में से एक है । ताजा सौंदर्यशास्त्र, विशेष गेमप्ले और गहरे वातावरण ने इसे बाकी हिस्सों से अलग कर दिया ।
पालवर्ल्ड: जब पोकेमॉन एक स्लॉट मशीन उठाता है
पालवर्ल्ड एक मेम के रूप में शुरू हुआ, लेकिन एक मल्टीप्लेयर एक्शन गेम में विकसित हुआ है । यहां, प्यारे जीव लड़ाई में मदद करते हैं और कारखानों में काम करते हैं, ठिकानों की रक्षा करते हैं और छापे में भाग लेते हैं । हथियार, खेती, निर्माण और एक हाइब्रिड इंटरैक्शन सिस्टम इसे अप्रत्याशित रूप से वयस्क शीर्षक बनाते हैं । प्रत्येक गिरे हुए को सशस्त्र किया जा सकता है, युद्ध में भेजा जा सकता है, या काम करने के लिए सौंपा जा सकता है — संसाधन संग्रह से लेकर कन्वेयर रखरखाव तक । भूख, थकान और मनोबल की एक प्रणाली है, साथ ही कौशल और युद्ध विशेषज्ञता को समतल करना है ।
यह विश्वास करना कठिन है, लेकिन रस्ट के समान खेलों में पहले से ही मशीन गन वाले जानवर शामिल हैं । और यह काम करता है ।
बेसुरा: अतिसूक्ष्मवाद और पागलपन
सरल दृश्य शैली सबसे लचीले उत्तरजीविता सिमुलेटरों में से एक को शेष रहने से नहीं रोकती है । एक 8 किमी 2 नक्शा, बहुत सारे वाहन, क्राफ्टिंग और निर्माण तत्व । अन्य खिलाड़ियों और लाश से लगातार खतरा एक गतिशील बनाता है ।
उन लोगों के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प जो अत्यधिक जटिलता के बिना कार्रवाई की स्वतंत्रता को महत्व देते हैं ।
द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: रिटर्न टू मोरिया: टॉल्किन की ईएनटी हार्डकोर में लिपटी हुई
सेटिंग मोरिया के भूमिगत हॉल है । कार्य प्राचीन इमारतों को बहाल करना, राक्षसों से लड़ना और बुनियादी ढांचे को फिर से शुरू करना है । खुली दुनिया, खनन, धातु गलाने और खानों में निर्माण एक उदास वातावरण बनाते हैं । लूट और प्रकाश एक खनन संघर्ष की भावना को बढ़ाते हैं । क्लासिक उत्तरजीविता गेमप्ले में फंतासी यांत्रिकी को पेश करते हुए परियोजना शीर्ष जंग जैसे खेलों में से एक है ।
वाल्हेम: स्वतंत्रता की शैली में स्कैंडिनेवियाई मिथक
शीर्षक स्कैंडिनेवियाई पौराणिक कथाओं से प्रेरित प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया में खुद को विसर्जित करने की पेशकश करता है । एक उन्नत निर्माण प्रणाली, बेड़े, मछली पकड़ने, लड़ाई, कवच उन्नयन और क्राफ्टिंग — आपको अपनी खुद की गाथा बनाने में मदद करता है ।
लो-पॉली शेड्यूल के बावजूद, परियोजना सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक बनी हुई है ।
जंग जैसे खेल आपका ध्यान आकर्षित करते हैं ।
मुख्य बात उन्हें एकजुट करती है: अधिकतम खिलाड़ी स्वायत्तता और निरंतर जोखिम । कोई सुरक्षित क्षेत्र नहीं हैं, कोई ठहराव नहीं है, कोई गारंटी नहीं है । मैंने दरवाजे को बंद किए बिना खेल से बाहर निकलने का फैसला किया — मैंने आधार खो दिया । यदि आप किसी अजनबी को मारते हैं, तो उसके कबीले से बदला लेने की उम्मीद करें । यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ गलती करते हैं, तो आप अपने शॉर्ट्स में शुरू करेंगे । ये यांत्रिकी गलतियों को माफ नहीं करते हैं, लेकिन वे सरलता, चालाक और धैर्य को पुरस्कृत करते हैं ।
रस्ट गहन अस्तित्व का एक मॉडल है, और इसके “प्रतिबिंब” एक ही नाटक के दृश्य हैं, लेकिन विभिन्न अभिनेताओं द्वारा, नए सेट पर और वैकल्पिक अंत के साथ खेले जाते हैं ।
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