Το ECO6 δεν είναι απλώς άλλο ένα παιχνίδι-αμμουδιά, αλλά ένας πολύπλοκος προσομοιωτής όπου κάθε βήμα επηρεάζει τον περιβάλλοντα κόσμο. Η έννοια αναπτύχθηκε από το αμερικανικό στούντιο Strange Loop Games και παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 2015. Η κύρια ιδέα ήταν η δημιουργία ενός εικονικού κόσμου που αντικατοπτρίζει πραγματικά περιβαλλοντικά προβλήματα, εμφανίζοντας τις συνέπειες της ανθρώπινης δραστηριότητας.
Η ομάδα ανάπτυξης περιλάμβανε οικολόγους, προγραμματιστές και σχεδιαστές, οι οποίοι είχαν ως στόχο να συνδυάσουν το εκπαιδευτικό στοιχείο με το συναρπαστικό gameplay. Το στούντιο εδρεύει στο Σιάτλ των ΗΠΑ και είναι γνωστό για την καινοτόμο προσέγγισή του στη δημιουργία έργων που θέτουν στο επίκεντρο την κοινωνική ευθύνη και το περιβάλλον.
Το παιχνίδι ECO6 συνδυάζει προηγμένη μηχανική κατασκευής και ρεαλιστική προσέγγιση στη διαχείριση των πόρων. Εδώ κάθε λεπτομέρεια έχει σημασία:
Το Minecraft προσελκύει με τη δημιουργική ελευθερία, επιτρέποντας στους παίκτες να κατασκευάζουν μεγαλειώδεις κατασκευές, ενώ το Terraria ενθουσιάζει με έντονες μάχες και εξερευνήσεις των υπογείων. Το παιχνίδι ECO6 υπερβαίνει αυτά, προσφέροντας μια ολοκληρωμένη μοντέλο αλληλεπίδρασης ανθρώπου και φύσης:
Κάθε νέα περιπέτεια στο παιχνίδι ECO ξεκινά με την επιλογή μιας επαγγελματικής κατηγορίας που καθορίζει τον ρόλο του χρήστη στην ανάπτυξη του κοινού κόσμου. Το έργο παρέχει στους συμμετέχοντες τη δυνατότητα να ενωθούν για να δημιουργήσουν ένα αρμονικό κοινωνικό σύστημα, όπου κάθε ειδικότητα εκτελεί τα καθήκοντά της:
Τα παιχνίδια αμμότονου στον υπολογιστή με ανοιχτό κόσμο προσφέρουν μοναδικές δυνατότητες για δημιουργικότητα, σχεδιασμό και διαχείριση διαφόρων συστημάτων. Σε αυτά, οι χρήστες βυθίζονται σε εικονικούς χώρους όπου μπορούν να χτίσουν, να εξερευνήσουν και να βελτιστοποιήσουν διαδικασίες. Αυτός ο είδος έχει κερδίσει εδώ και καιρό δημοτικότητα μεταξύ των gamers, καθώς προσφέρει πλήρη ελευθερία δράσης και προάγει …
Τα παιχνίδια στο είδος sandbox διαμορφώνουν το gameplay χωρίς αυστηρά σενάρια, γραμμικές αποστολές ή υποχρεωτικούς διαδρόμους προόδου. Το σύστημα παρέχει εργαλεία, περιβάλλον και μηχανισμούς, ενώ ο παίκτης επιλέγει τους στόχους, τους τρόπους επίτευξής τους και το στιλ αλληλεπίδρασης με τον κόσμο. Κύριο χαρακτηριστικό – ανοιχτή δομή, όπου ο προγραμματιστής ορίζει τα πλαίσια, αλλά δεν διατάζει …